Ein kartenbasiertes Strategiespiel für 2–6 Spieler, das ohne Würfel oder Spielbrett auskommt. Ziel des Spieles ist es, die wertvollste Sammlung von Gütern anzuhäufen. Diese sind in 12 Hansestädten gelagert und müssen mit Schiffen in den Heimathafen transportiert werden. Aber Vorsicht - Die Fahrt über die Ostsee birgt Gefahren! Bei einer baltischen Balgerie auf hoher See ist man schnell Kogge und Güter los. Dann können schnellgeschmiedete Allianzen helfen oder das nächste Schiff, das auf die Reise geschickt wird, ist ein hochgerüsteter Freibeuter...
Spieldauer: ca: 45 – 90 min
Illustrationen: Gregor Hinz /// Druck: Hochdruck auf dem Original Heidelberg Druckzylinder (1958)
Wir haben unsere Spielanleitung noch einmal überarbeitet und hier die dritte Version zum Download bereitgestellt.
In der Facebook-Gruppe ist Platz für einen Erfahrungsaustausch sowie Wünsche und Ideen für neue Spielregeln.
Immer am ersten Montag im Monat laden wir alle Rum & Rollmops Experten und solche, die es werden wollen, ein, in der Brasserie Stralsund am Neuen Markt zu spielen. Los geht's immer um 20:00 Uhr.
Wenn zwei Spieler spielen, können folgende Spielregeln angepasst werden:
Die Spielvariante des Doppelnebels besagt, dass sich zwei Nebelkarten in ihrer Wirkung wieder aufheben.
Wenn es drei Nebelkarten sind, gibt es wieder Nebel und so weiter... Das muss zum Spielbeginn festgelegt werden.
Die Güterkarten werden nach dem Einlaufen in den Heimathafen nicht unter sondern offen an die Stadt gelegt.
Güterkarten sind also zu jedem Zeitpunkt im Spiel auch wieder für andere Spieler ladbar.
Wenn Schiffe in der Baltischen Balgerei besiegt werden, können diese immer gekapert werden und erhöhen so die Kampfkraft und die Kapazität der Flotte des Balgerei-Siegers.
So eine Flotte ist dann häufig nur mit einer starken Allianz zum rechten Zeitpunkt in die Knie zu zwingen.
Ja, oder sie können vom Sieger gekapert (getauscht) werden, wenn das besiegte Schiff eine größere Kapazität hat.
Man kann sich grundsätzlich entscheiden, ob man mit oder ohne Waffen spielen möchte. Nur die Allianzkarten sind in einem Spiel zu zweit nicht sinnvoll.
Nein. Ein Zug wird immer mit dem Ankommen in einem anderen Hafen oder einer baltischen Balgerei abgeschlossen. Danach wechselt das Recht der ersten Zielhaftenbestimmung im Uhrzeigersinn einen Hafen weiter.
Um Platz zu sparen, werden die Güter offen und wahlweise gestaffelt hinter der Stadt ausgelegt.
Nein. Güter im Heimathafen können nur von den anderen Mitspielern geladen werden.
Das Schiff muss vor dem Auslaufen aus dem Heimathafen mit Waffen bestückt werden. Waffen können aber in jedem Zielhafen und nach jeder Balgerei wieder entladen werden, um Kapazitäten frei zu machen. Entladene Waffen werden dann aus dem Spiel genommen.
Man kann hochwertige Güter in die Nähe des eigenen Heimathafens bringen, um sie von dort dann mit einem anderen Schiff auf kurzem Wege in den eigenen Heimathafen transportieren zu können.
Durchaus. Wir empfehlen beim Spiel zu zweit die Anzahl der Häfen zu reduzieren und das Fahren in die Nachbarhäfen zu verbieten, sodass ein Kreuzen des Gegners in jedem Spielzug möglich ist.
Vor Spielbeginn kann entschieden werden, ob beide Schiffe untergehen oder beide weiterfahren dürfen.
Vor Spielbeginn kann entschieden werden, ob Schiff und Ladung unterwegs nochmal angeschaut werden dürfen. So kann man ein Überladen zu vermeiden.
Nebelkarten, die auf Schiffen geladen sind, müssen eingesetzt werden, auch wenn mehrere Schiffe den Nebel geladen haben.
Beide Nebelkarten müssen gezeigt und vom Schiff genommen werden. Es findet kein Kampf statt. Es gibt die Spielvariante des Doppelnebels (siehe unten).
Das ist ein Regelverstoß. Das Schiff wird samt Ladung aus dem Spiel genommen.
Beide Schiffe der Allianz sinken in der Balgerei.
Ja.
Ja, aber jeweils nur eine Warenkarte pro Hafen.
Eine Ware.
Ja.
Nein. Sie müssen in jedem Zug einen neuen Hafen ansteuern.
10.12. Treffen
Unternehmer*innenunterdruckabend mehr
21.12. Markt
KUNSTmarkt mehr
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Winterruhe
vom 23.12.24–03.01.25
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25.1.-26.1. Linolschnittkurs
Verlorene Platte mehr
21.-23.2. Kaltnadelradierung
Tiefdruck mehr
22.-23.3. Buchdruck
Typophilie mehr
Buchstabenspiele im Hand- und Maschinensatz
25.-27.4. Flachdruck vom Holz
Mokulitho mehr
17.-18.5. Texte auf Textil
Typojama mehr